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nem333
06-07-2012 03:59
por q no piden una copia original de GunlLord a la compania que lo hizo
para que le hagan un review como promocion le vendria bien tal vez
acepten de sobra sabido que aqui no pasan pirateria
Ripfire
06-07-2012 01:30
Necter for Sega DreamCast, Comming soon!!!
elcuneta
04-07-2012 03:01
Acabo de quemar el Gameshark, lo pruebo y aviso como me fue... Gracias
por el dato.
Blai
03-07-2012 11:14
elcuneta, deberias cargar el primer Gd con el GameShark, y luego
cambias sin problemas al GD2 (por lo que me han dicho)
nem333
03-07-2012 06:58
q tal el D2?? dicen q es un gran juego!!
elcuneta
02-07-2012 07:09
Ojo que el GD2 esta impecable porque con Utopia o DC-X carga perfecto,
es solo el tema de la region de mi consola y el juego... AYUDA!!!
elcuneta
02-07-2012 03:08
Quede pegado en D2. No logro seguir al disco 2 cuando pide el cambio.
No carga el GD japo en mi consola americana.
alexislight
02-07-2012 02:18
esta buenisimo!
Neoblast
02-07-2012 01:04
Y en pantalla gigante!
Indiket
01-07-2012 16:19
Un pequeno secreto: IlDucci ya mostro el Digest Movie en RM 2012 Grin
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version 6.
Sabias que...
El juego homonimo basado en la pelicula Taxi 2 solo aparecio en
Francia.
Skunks 2.0.0 DC
Y ahora lo divertido: en nuestro hilo de peticiones se hablo de este
juego: Skunks ... Pues bien, como prueba de la libreria ODE, aqui lo
teneis para vuestra Dreamcast!!
Skunks es un sencillo juego de coches donde debemos realizar
acrobacias, al estilo del mitico Stunts. Lo mas interesante es que esta
totalmente en 3D (algo muy raro en homebrew, verdad?). Para lograrlo,
este juego esta basado en... adivinan? Open Dynamics Engine.
Esta version utiliza exclusivamente SDL (por lo tanto, no utiliza
ninguna acceleracion 3D de PVR). Aun asi, su comportamiento es bastante
espectacular. Ademas, generar nuevos circuitos es muy facil :D
Autor: Matei Petrescu
Licencia: GPLv3
Web: http://sourceforge.net/projects/skunks/
Cambios respecto a la version original:
- Anadido menu inicial para elegir circuito y coche (7 circuitos y 6
coches a elegir).
- Anadida tecnica en que se autoejecuta cada vez que finaliza el juego,
para ahorrar RAM.
Controles:
D-PAD: Mover por el menu / controlar coche
B: Marcha atras
Y: Camara aerea
X/A: Mover camara 3D
L: Volver al menu / Salir del juego.
La descarga incluye el codigo fuente y el binario.
Atencion que hay dos binarios (skunks.bin y dcloader.bin). Si haceis un
CDI autoarrancable, anadid los dos bins y usad como primario el
dcloader.bin
Descarga Skunks 2.0.0
English speakers: This game uses SDL and ODE. Is anybody willing to
help me to create a full PVR version? Thanks!
Indiket el enero 23 2011. 15 Comentarios . 1898 Lecturas . Imprimir
Comentarios
Pagina 2 de 2: 12
2465 #11 Dark Hayabusa
el enero 24 2011 19:21:07
Alguien sabe cuantos poligonos con textura aguanta.
Yo podria disenar algunas pistas o veiculos.
80 #12 panteric
el enero 24 2011 20:59:52
apparently Indikets message in english had a swear word lol:
# 7 | indiketes on January 23, 2011 22:20:49
There is no "editor" itself, but to create a circuit is very easy. As
easy as fuck notepad and go putting numbers
In the Readme inside explains how to do it, and if you have questions,
chat or PM.
5 #13 Indiket
el enero 24 2011 23:01:31
Yeah... my "engrish" rocks! Btw, here is a message from Matei (the
author) giving tips to help us the PVR version:
That shouldn't be very hard; leave all transformations and shading the
way they are now and modify just the function displaysdl() from
'render16.h' after line 254 (i.e. replace the rendering, which is done
there, by a declaration of the list of triangles ... + some
initialization functions ... somewhere (I guess)). It's not that easy,
but it should be the easiest way.
"Just a short note about triangles. All verteces need to be submitted
clockwise. The same goes for the diagonal line function later. These
functions have no protection for if someone submits them in the wrong
order, and most likely, there will be no triangle on the screen if you
do." If problems of that type will appear, they're easy to fix (line
245, 'render16.h' Wink .
26 #14 Guaripolo
el enero 25 2011 03:05:28
apparently Indikets message in english had a swear word
That's easy to explain: in Argentina (and maybe Uruguay too), we use
the word "cojer" as a swear word: "f**k", but in Spain they use as
"pick" (in fact, that is the correct use of the word).
1570 #15 alexislight
el enero 28 2011 00:40:50
che, lo estube probando con el emulador y va muy suave la verdad.parece
medio complicado de manejar pero es hasta q aprendes a doblar ja.
la verdad q anda bien.
ahora,si hacen la version pvr:?se podrian usar modelos un poco mas
complejos en autos y escenarios?
?se podria, de alguna forma modificarlo a gusto con coches modelados
por nosotros? digo, quizas separando los archivos en carpetas como
hacen en el openbor y luego reemplazandolos. lo mismo con las imagenes
de fondo...
es una duda,no lo tomen a modo de exigencia.
seria una noticion hacerlo modificable.
la verdad q muy buen trabajo neoblast e indi,sorprende al verlo en
movimiento, manana lo pruebo en mi dreamcast.
Smile
edito:
bueno lo grabe en un cd y lo probe en dreamcast.
la verdad q sigue andando igual de BIEN! Smile
ahora unas cosas q quiero preguntarles:
?q posibilidad de agregarle musica o algun sonido hay en el futuro?
?q posibilidad hay de agregarle una imagen de fondo en el menu de
seleccion?
creo q esas dos son mis inquietudes.
ahora unos comentarios con respecto al juego:
al igual q en el emu el auto es un pokito inestable ja o sea se da
vuelta muy facilmente,quizas el juego este pensado para q sea asi,no lo
se.
otra cosa, el tema de acelerar y/o frenar con la cruz,a la vez q tmb se
usa esta para doblar (arriba acelera,abajo frena) aveces complica las
cosas,quizas en una futura version podrian asignar los comandos de
acelerar y frenar a los botones de "accion" (A,B,X,Y).
Por todo lo demas el juego anda de maravillas y es una prueba de la
calidad del staff de dreamcast.es a la hora de portear y/o crear
contenido para la blanquita.
gracias! Grin
Pagina 2 de 2: 12
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